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京东零售集团电脑数码事业部总经理任涛表示,此次京东与联想的合作,是双方在线上线下合作进阶的新征程。同日,联想来酷还发布了全新形态的线下零售门店“来酷生活馆”,来酷科技CEO周铭称,当前零售行业正迎来新一轮变革,“京东和联想来酷将共同推动智能零售创新,充分利用双方各自在线上线下领域的优势,打通线上线下壁垒。”

总的来说“区块链行业目前最核心的问题,是无法被用户市场验证,或者说验证周期过长。互联网行业再聪明的创业者,再幸运的方向,也要经过数次 pivot,才能找准真实的需求。而区块链创业者,往往从上帝视角创造,不知不觉变成了to VC模式,而且由于过早地分散了Token,基本没有迭代的可能,只能等着高成本的分叉。靠谱的公链项目几个亿美金估值起,开发周期和锁定周期都是两三年。两三年可以有多少行业和交叉行业的变化?至少不会是线性的。

链上虚拟资产的另一个优点,就是开放的开发权限。一个外部独立团队可以在 Cryptokitten 的基础上做 kitten hat 并且成为新的资产,既不需要得到原开发团队的许可,也不需要交钱。这在传统的游戏里是几乎不可能的,因为游戏开发者最大的价值就是拥有 IP,一次性通过暂时的垄断赚钱。比如一个南京独立游戏开发团队做的开源协议 Genesis project,把原本自己做的游戏里的英雄人物 Adam 开源出来,鼓励其他团队开发也带有 Adam 角色,不同游戏间的 Adam 数值会互相影响,玩家可以自己去发现它们中间的关系。这一下子改变了 Adam 作为一个重要 IP 资产的经济模式,也改变了流量获取的逻辑,使开发者有可能由竞争变为协作的关系。

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